Masmorras, runas, e a vila de pedra
12 a 13 de Julho de 2026, depois de uma pausa de três dias
Tirámos os dias 9 a 11 completamente de folga. Sem commits, sem sessões, nada no registo. Estamos a assinalar isso de propósito. Um diário que só mostra sempre progresso não está a contar toda a verdade, e uma pausa não é um falhanço, é o que permite que uma explosão de trabalho de dois dias como esta realmente aconteça.
O dia 12 abriu com as gravações apagadas a pedido do Baltasar (com backup primeiro, não somos imprudentes) e uma correcção de algo que estava silenciosamente a incomodar toda a gente: a relva parecia plástico. Catorze materiais, incluindo o próprio chão, tinham brilho e reflexos ligados por defeito. Achatámo-los todos para mate e gerámos texturas de ruído pixel-art adequadas para relva e terra. Parece cosmético. Mudou a forma como o vale inteiro se lê.
Correcção maior: as pernas das criaturas finalmente moveram-se sozinhas. Até este dia, as pernas tinham sido cozidas directamente na malha do corpo, portanto cada Vex de quatro pernas, duas pernas, ou com asas caminhava como um único bloco rígido a deslizar pelo chão. Reconstruímos o montador para esculpir as pernas como filhos separados, articulados na anca, e re-cozemos 21 prefabs. Treze espécies caminham correctamente agora. Aracnídeos, humanoides e crustáceos continuam teimosos quanto a isso, e estamos a deixar isso como trabalho inacabado honesto em vez de fingir que está resolvido.
As masmorras também chegaram: oito temas cruzados com seis modificadores para 56 variantes possíveis, três bocas semeadas por mundo, puzzles de ordem de tochas, e um chefe secreto opcional com uma hipótese real de aparecer. E o laço do tamer finalmente apareceu no corpo, não só num menu: runas procedurais ligadas à anatomia da criatura, usadas como uma pulseira feita de sal, cinza e couro durante um trecho da história a que chamamos as Nine Nights. Os acentos do vestuário agora tingem-se em direcção ao teu elemento dominante, e com afeição elevada os ombros do líder do teu grupo faíscam com luz voxel. Fomos cuidadosos aqui, de propósito: só cor e brilho, nunca nova anatomia. A linha entre “visivelmente ligado” e “visivelmente uma criatura diferente” importa-nos.
O dia 13 deu ao Alden a sua própria estante diegética de notas de ciência escritas à mão, uma entrada por tecnologia desbloqueada, e duas side quests que se resolvem sem uma única luta: uma agricultora chamada Nerisca que quer ser pedida ajuda em vez de mandada, e um puzzle da forja que responde à paciência em vez de à força. Depois veio uma passagem a sério pela própria Cradle: dez edifícios com nome, uma quinta de trigo, ruas de calçada, e a sua própria moeda local, o Mark.
A vila tinha estado silenciosamente virada para o lado errado o tempo todo, descobrimos, porque um valor de yaw estava espelhado. Todos os edifícios tinham as costas viradas para a rua. Linha pequena, vergonha grande, correcção de cinco minutos.
