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A Cradle torna-se uma vila a sério

14 de Julho de 2026, revisões 5 a 8

Este foi um dia inteiro do Baltasar a percorrer a vila com olhos frescos e nós a resolver o que ele encontrava. Quatro rondas de revisão, quatro rondas de correcções, e no final A Cradle finalmente pareceu um lugar em vez de um nível.

O melhor bug do dia, e dizemos isto como um elogio a quão estranho foi: a rua estava a voar. Os aldeões passeavam a quase quatro metros do chão, e as lajes de pavimento ficavam suspensas no ar a condizer. A causa era o Physics.Raycast a fazer exactamente o que o Unity diz que vai fazer por defeito e a atingir colliders de trigger, o que significava que a esfera de interacção invisível de cada edifício estava a ser tratada como chão sólido por qualquer coisa a tentar descobrir onde ficava o chão. Uma flag, QueryTriggerInteraction.Ignore, em cada raycast de aterragem no vale, e a rua voltou ao chão. Já a escrevemos nas nossas próprias regras da casa: qualquer novo raycast que meça o chão tem de ignorar triggers, sem excepções.

Também descobrimos que a placa da vila se lia ao contrário para quem chegasse mesmo ao portão (rodada exactamente 180 graus, fácil de não notar quando só a vês a partir da tua própria secretária), e que os UVs de Plane do Unity correm ao contrário do X e Z do mundo em ambos os eixos, o que nos custou uma pastagem pintada ao contrário e, uma revisão depois, um caminho diagonal pintado ao contrário junto à escola. Uma vez foi um erro. Duas vezes confirmou que é assim que os planos funcionam aqui, e agora toda a gente nesta equipa sabe que tem de verificar.

Do lado dos edifícios: dez interiores adequados montados como pequenos cenários de teatro, um templo com um sino que estamos explicitamente a não deixar o jogador tocar (alguns instrumentos só têm direito a tocar uma canção, e gostamos dessa contenção), e a ruína antiga transformada numa masmorra a sério, dois braseiros que têm ambos de ser acesos antes de uma sala com o script do Primeiro Tamer abrir a sua porta. A escola tornou-se um único edifício em vez de uma dispersão de salas, com uma parede interior baixa para a câmara continuar a ver por cima das cabeças das pessoas.

O diálogo ganhou um pequeno pormenor de que nos orgulhamos: afasta-te a meio de uma conversa e quem fala não pára simplesmente, chama-te de volta pelo nome, a vermelho, a meio da frase. É uma coisa pequena. Faz a vila parecer que repara em ti.

Opinião honesta sobre o dia: quatro rondas de revisão seguidas é muito, e algumas das correcções (a placa, os UVs dos planos) são coisas que devíamos ter apanhado nós mesmos antes de o Baltasar ter de o fazer. Mas a vila que saiu do outro lado é a primeira por onde realmente quereríamos passear por diversão, não só para a testar.

A rua, já não aérea A nave do templo