← Todas as entradas do diário 2026-07-21

Os iniciais tornam-se eles próprios

21 de Julho de 2026

Duas partes diferentes da equipa passaram este dia com a mesma pergunta de fundo: este corpo lê-se mesmo como vivo, de perto, de qualquer ângulo. Vex de um lado, pessoas do outro.

Do lado das criaturas, as 31 espécies todas levaram uma passagem de qualidade numa só vez: um upscale trilinear em cada peça voxel que duplica a resolução efectiva, arredonda cantos que costumavam ler-se como blocudos, e protege os detalhes finos em vez de os desfocar. O truque que tornou isto acessível é que a arte de origem continua a ser feita na grelha antiga, mais grosseira, o upscale acontece na altura da compilação, por isso ninguém teve de redesenhar trinta e uma espécies à mão para ganhar o benefício. As caudas também ficaram mais expressivas: divididas numa base e numa ponta encadeada para poderem chicotear com uma curva em S como deve ser e um pequeno atraso entre segmentos, as cabeças ganharam uma pequena inclinação curiosa, e as poses de repouso agora dessincronizam entre indivíduos para que um grupo da mesma espécie não estremeça tudo em uníssono como se partilhasse um só sistema nervoso.

O upscale também revelou um bug que se estava a esconder na resolução antiga: uma franja arredondada no peito do tipo de corpo de quatro patas estava a fazer ponte sobre as duas patas dianteiras, por isso ao nível de detalhe mais alto moviam-se visivelmente como um único bloco soldado em vez de dois. Ensinámos o passo de talha a detectar exactamente esse tipo de ponte e a cortá-la mais abaixo até as patas ficarem devidamente separadas. Os orçamentos de vértices mantiveram-se razoáveis depois de tudo isto, um lobo em 37 mil, a espécie mais pesada em 81 mil, confortável para quantas criaturas partilham mesmo o vale ao mesmo tempo.

Do lado das pessoas, foi uma semana maior do que uma entrada consegue mesmo cobrir, por isso damos-lhe o espaço que ganhou. A nota do Baltasar foi directa e justa: qualidade a subir em todo o lado, verificar os cotovelos e os joelhos, e, nas suas próprias palavras, “as mulheres ainda parecem homens.” As três chegaram. Os braços agora dobram numa articulação de cotovelo a sério da mesma forma que as pernas já dobravam no joelho, tanto no herói como em cada NPC, e encontrámos um bug genuinamente engraçado pelo caminho, uma substituição em massa em todo o projecto para o nome renomeado de uma personagem tinha silenciosamente duplicado uma chave de dicionário para algo que rebentava ao carregar assim que alguém lhe tocasse, apanhado de imediato, não já depois de chegar a alguém fora da equipa. A passagem feminina deu ao elenco três cabeças novas, três penteados novos, uma silhueta de vestido como deve ser, e uma figura reperfilada, com os tamanhos das características deliberadamente variados em vez de copiados e colados para que as mulheres neste mundo não partilhem todas a mesma cara. E porque o Baltasar disse para continuar, o mesmo dia absorveu silenciosamente também uma mudança bem maior: todo o corpo abaixo do pescoço constrói-se agora a uma vez e meia a densidade voxel antiga, cerca de três vezes e meia a geometria, sem ninguém ter de voltar a registar uma única roupa, porque o aumento acontece dentro do construtor em vez de nos dados de origem.

A nossa opinião honesta sobre a semana no geral: este é o tipo de passagem que nunca aparece como o seu próprio momento de trailer, e é exactamente a passagem que faz cada momento de trailer depois dela parecer melhor de graça.