Vexalia
Um RPG voxel de recolha de criaturas onde fundir as tuas criaturas as transforma para sempre, e as linhagens que crias ajudam a reconstruir um mundo partido. Tudo abaixo é livre para usar em cobertura editorial.
Ficha de factos
- Estúdio: BaltaSomnia (a solo, Madeira, Portugal)
- Motor: Unity 6 (URP)
- Plataformas: Steam primeiro; Android e iOS planeados
- Género: RPG de recolha de criaturas / reconstrução de civilização
- Estado: Pré-alfa, Acto 1 totalmente jogável
- Janela de lançamento: Por anunciar
Apresentação numa linha
O Vexalia é um RPG voxel de recolha de criaturas onde fundir as tuas criaturas transforma os seus corpos para sempre, e as criaturas que crias ajudam-te a reconstruir a própria civilização.
Contacto
O que o torna diferente
- Fusão que vês, para sempre. Fundir um dador num hospedeiro enxerta partes reais do corpo no modelo voxel do hospedeiro, asas, carapaças, caudas, marcas brilhantes, e fica assim em todo o lado, exploração, combate, menus.
- Criaturas com tempo de vida. Cada Vex envelhece através de seis estágios de vida, de Cria a Ancião, mudando de tamanho, ritmo de aprendizagem, e papel.
- As tuas criaturas reconstroem a civilização. Materiais mais o Vex certo mais uma experiência desbloqueia uma tecnologia; o assentamento cresce através de cinco níveis, de fogueira a cidade.
- Um mundo aberto político. Vinte nações num mapa do mundo navegável, algumas livres, outras ocupadas pelo Ember Conclave, com libertações que o jogador desencadeia pessoalmente.
- Tudo acontece dentro do jogo. Sem cutscenes pré-renderizadas; os momentos de descoberta e a sequência de abertura são encenados ao vivo no motor.
Sequência de abertura
Ainda não há um trailer montado, um novo está em produção. Esta é a abertura do jogo tal como corre no motor, splashes incluídos.
Downloads
Licença: livre para usar em artigos, vídeos e streams sobre o Vexalia, sem pedir permissão. Por favor não alteres o logótipo nem o apresentes como trabalho teu.
Descarregar todos os ficheiros (.zip)
Os screenshots reais de jogo ainda estão em produção e revisão, preferimos não incluir nada aqui do que enviar placeholders.