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O projecto nasce

22 a 24 de Junho de 2026

Não há screenshot para esta entrada. Nos primeiros três dias, o Vexalia não se parecia com nada. Eram enums, ScriptableObjects e um documento de visão.

Começámos, como tem de ser, pela parte aborrecida que torna tudo o resto possível. VexCore para aquilo que uma criatura é permanentemente, VexDNA para aquilo que carrega neste momento, afinidades elementais, capacidade genética, definições de traços. Toda a espinha do jogo, a parte que decide se a fusão e a reprodução vão parecer descoberta em vez de uma slot machine, foi escrita antes de uma única criatura ter forma.

A lore juntou-se depressa, na mesma explosão de trabalho. O Vexodus, o cataclismo que terminou a civilização antiga. Lumoris, o Vex lendário que o causou, e que se tornou Ruinoris depois disso. O Silent Vigil, que acredita que qualquer laço com um Vex arrisca um novo Vexodus e destrói qualquer coisa que diga o contrário. O Ember Conclave, que não são vilões propriamente ditos, apenas pessoas desesperadas a redescobrir um atalho que já queimou o mundo uma vez. E Anoris, a personagem jogável, que encontra ruínas perto de um vale selado chamado A Cradle e é expulso por causa disso.

Depois, naquilo que o histórico de commits chama “uma sessão contínua”, construímos o sistema de captura com um QTE de desenhar runas ao estilo Okami, o motor de fusão VexForge, o modelo completo de química elemental (nove camadas de prioridade, desde combinações de estado até dano neutro simples), e um loop de combate ATB por turnos com janelas reactivas de Guard/Dodge/Surge emprestadas em espírito de Expedition 33. Ao terceiro dia tínhamos nações, diplomacia, uma árvore tecnológica, e um gerador de conteúdo que produziu 55 assets numa única execução: 15 elementos, 33 tecnologias, 7 nações.

A nossa opinião honesta, a olhar para trás para este período: foi a forma certa de começar, e também os três dias menos interessantes sobre os quais alguma vez escreveremos. Nada era jogável. Ninguém conseguia andar em lado nenhum. Se tivesses aberto o projecto a 24 de Junho de 2026 terias encontrado uma pilha de dados muito bem organizada e nem um único voxel. Incluímo-la na mesma, porque a tabela de química elemental que escrevemos nesses três dias (Água consome Fogo, Madeira absorve Água, Ar amplifica Fogo) é ainda, sem alterações, a tabela que o jogo usa hoje. As fundações não têm glamour. São também a razão pela qual nada desde então teve de ser reconstruído do zero.

Próxima entrada: o dia em que o Meshy foi rejeitado, o menu principal teve os seus botões mortos corrigidos, e o Vexalia se tornou algo por onde se podia mesmo andar.