← Todas as entradas do diário 2026-07-07

O mundo vivo, e o primeiro trailer

6 a 7 de Julho de 2026

Dois dias, cerca de noventa commits, e um trailer que montámos nós mesmos. Esta é a explosão de trabalho em que o Vexalia deixou de parecer uma demo técnica e começou a parecer clima.

O dia 6 foi o mundo a aprender a respirar. Clima determinístico por bioma (neve nos picos, neblina de areia no deserto, chuva e nevoeiro na faixa temperada), um ciclo completo de dia/noite a vinte minutos reais por metade, um kit de partículas feito à mão onde cada efeito, chuva, neve, faíscas de fusão, corações, é construído inteiramente a partir de cubos porque esse é o único material que este jogo tem permissão para usar. Sete arenas de combate por tipo de terreno, desde uma margem de lago com juncos até uma sucata do Conclave. Três minijogos de treino para criar laço com o teu Vex antes de sequer lutares com ele, chamados (internamente, e admitimos que gostamos dos nomes) o Drill, o Echo, e o Haul.

Foi também o dia em que os modelos do jogador e dos NPCs passaram por quatro versões e o Baltasar finalmente nos disse, correctamente, “acho que isto não está bom, temos de refazer tudo”. Tinha razão. Cada parte tinha sido calibrada contra um único tamanho de corpo assumido, por isso corrigir uma barba flutuante numa variante de cabeça reintroduzia calvície noutra. Reconstruímos a anatomia a partir da pélvis em vez de continuar a corrigir sintomas.

O dia 7 é o dia em que essa correcção deu frutos, e o dia em que o jogo aprendeu a vender-se a si próprio. O PlayerModelKit reconstruído passou de “olhos de máscara de guaxinim e uma cogumelo de cabelo” para algo que puséssemos num trailer, e foi exactamente isso que fizemos: um clique para gravar, 62,9 segundos montados, mais um teaser de 20 segundos. A gravação continuava a ficar decapitada perto dos 40 segundos até descobrirmos porquê, a própria cena Bootstrap do editor estava silenciosamente a correr a sua própria cópia da cinemática de abertura em paralelo com o gravador, e as duas disputavam quem carregava o menu principal. Assim que isolámos o gravador, as tomadas saíram limpas.

A economia de itens também chegou nesse dia, 57 itens, subindo de 15, matemática real de comércio entre nações (vimos um rolo de seda passar de 23 de ouro em casa para 49 de ouro nas montanhas, margem verificada à mão), e o Acto 1 abriu pela primeira vez: o dia de escola do Vigil, depois as ruínas, onde o grupo encontra pela primeira vez um Vex moribundo a proteger três crias. Não vamos dizer mais sobre essa cena aqui. É um dos primeiros grandes momentos emocionais do jogo e preferimos que a encontres no jogo em vez de numa entrada de diário.

Nota honesta: o portão do mapa do mundo ficou completamente inacessível durante algumas horas porque medimos a distância em 3D a partir da base de um poste indicador, enquanto o jogador estava de pé em terreno elevado vários metros acima dele. Ninguém conseguia sair do vale. Sentimos essa.

O grupo, vestido e pronto Uma nação celebra a sua libertação